android - AndEngine:两个 Sprite 的碰撞
全部标签 我在D3中有一个强制布局。我有许多节点,这些节点通过链接将它们连接起来。我的问题是,如果节点满足特定条件,我想删除链接。假设我有节点A、B、C。说这个波浪字符-“~”表示已连接。If(A~B&&A~C&&B~C){DELETETHEA~Clink.//whichwouldleaveA~B~C}我已经尝试过每个链接:link.forEach(function{d){....但我似乎无法理解我将如何执行逻辑。我会遍历每个节点3次,检查A~B、A~C、B~C,但如果我有100个节点,那将非常慢。任何帮助将不胜感激:)这是我当前的边/链接数组的样子:edges=[{"source":"A","
请参阅下面的编辑。我想在AndroidStudio中为自定义JavaScript库添加代码完成和语法突出显示,这样我就可以在一个IDE中开发我的混合应用程序,而无需一直切换。问题是:AndroidStudio是基于IntelliJIDEACommunityEdition的。因此,它不支持开箱即用的JavaScript,因为这是其终极版的一项功能。到目前为止,无论是在AndroidStudio还是在IntelliJIDEACE中,我还没有找到任何插件来支持最基本的JavaScript。有没有人有适用于AndroidStudio的有效JavaScript插件(没有花哨的东西。只需要基本的代
vara={1:{687:{name:'test1'}}}varb={1:{689:{name:'test2'}}}varc={...a,...b}console.log(c)我期待的结果是:{1:{687:{name:'test1'},689:{name:'test2'}}}但是,它是:{1:{689:{name:'test2'}}}我是不是用错了传播运算符?合并两个对象的最有效方法是什么?我创建了一个函数来遍历对象中的每个键,它可以工作,但我认为这不是写入方式。Object.assign({},a,b)也返回相同的结果(第一个结果,我不想要)。我完成了问题HowcanImergep
我正在尝试用javascript制作贪吃蛇游戏,但我在碰撞检测方面遇到了困难。到目前为止,我已经尝试了各种方法,但无奈之下,我决定存储每帧片段的所有位置,然后在为下一帧制作动画之前检查是否有任何重复项。不幸的是,这种方法也没有成功。也许这是由于对JS如何处理数组的误解。有一段时间我一直在使用if(xiny)但据我所知,如果数组中存在完全相同的对象,则返回。这是现场演示:http://jsfiddle.net/AScYw/2/这是更容易阅读的代码:http://pastebin.com/ygj73me6有问题的代码在snake对象中,作为函数collide。this.collide=fu
我想使用Konvajs来完成以下任务:在Canvas上绘制两个矩形组。每组包含一个矩形、文本和一个圆当我用鼠标从圆圈中拖动时,它在拖动的同时绘制了一个箭头。当我将箭头放到另一个组中时,它停止绘制并将两个组边对边连接起来像这样:是否有支持形状之间连接的原生方法?谁能给我一些例子吗? 最佳答案 我已连接Konva.Circles。但是图像的逻辑也是一样的。请查找plunkrvarwidth=window.innerWidth;varheight=window.innerHeight;varstage=newKonva.Stage({co
我正在做阿拉伯语的搜索引擎,它应该以红色突出显示匹配结果。给定2个字符串:Keyword:بِسْمِٱلرحمنٱلرحيمملكResult:بِسْمِٱللَّهِٱلرَّحْمَٰنِٱلرَّحِيمِ我想突出显示第二个字符串上的匹配词和变音符号。第一张图是要搜索的关键词,第二张图是我希望达到的效果:在期望的结果图像中,只有匹配的词和“diacritic/dhabt”会高亮显示。我试图用这些代码来完成这个:varkeyword=removeDhabt('بِسْمِٱلرحمنٱلرحيمملك').split('');varsource='بِسْمِٱللَّهِٱل
在解释过滤器方法的MDN站点上处理此示例时:vararr=[{id:15},{id:-1},{id:0},{id:3},{id:12.2},{},{id:null},{id:NaN},{id:'undefined'}];varinvalidEntries=0;functionisNumber(obj){returnobj!==undefined&&typeof(obj)==='number'&&!isNaN(obj);}functionfilterByID(item){if(isNumber(item.id)){returntrue;}invalidEntries++;returnfa
我正在编写一个脚本,通过比较两个数组来对用户响应进行评分。(这是一个测验,看看他们对信息的逐字了解程度。)我已经有了一些我需要的代码,比如将用户响应设为小写并将其拆分。我所需要的只是找出差异/错误的数量。例如:varcorrectanswer=["The","quick","brown","fox","jumped","over","the","lazy","dog"];varuseranswer=["The","brown","fox","jumped","up","and","over","the","really","lazy","cat"];alert(counterrors(
我一直在研究这个:https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js我相信我理解四叉树的一般概念,尽管我对它们的工作原理和上面的实现有两个问题:难道你不需要每隔几毫秒重建整个树吗?在Javascript中,这不会非常慢吗?如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么很容易找到同一个四边形中的其他点,但我有一个矩形与3个不同的四边形相交,有没有办法让它显示为
HTML是:ValidateForm()函数具有所有常用的表单验证代码。我无法运行的另一个功能(除了它本身工作正常..示例我尝试将它们都放在onclick之后...示例我也试过将代码放在同一个函数中,但没有成功。函数disDelay()是functiondisDelay(obj){obj.setAttribute('disabled','disabled');setTimeout(function(){obj.removeAttribute('disabled')},10000);}它被用作延迟,以防止表单因多次点击而重复提交。现在延迟10秒只是为了测试目的。我需要验证和延迟才能一起工